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城战的守卫篇

引用几个沙场秋水:神仙V战盟秋水:神仙V血契秋水:红门V战盟瀚海:血祭V月光瀚海:血祭V圣翼 上述5个例子,有4个 是攻方赢写写保卫篇吧 关于秋水的 上周血契陷落于神仙 被攻陷来后,良多人都总结是人未几,级低,装备差本来是输在战术和心境上,本人有参与上周血契V神仙的城战血契跟战盟 跟波克城市下载安装第一次 输在神仙 一样 被SS磨死的 神仙和红门的战术:A B C 3路齐攻击,B路的是车起初到的,接下来是A C两路。 由于刚起初攻方 结构配合 比守方刚起初绝对认真,这是我参与几十场城战下来的经验,攻方加入沙场是起初加入状态的,而守方总要十几分钟本领加入状态,所谓状态就是缜密的配合。是以这就是他门刚起初攻方的上风,守方抵达B5点,被攻方清返来后,急忙又赶去,同时A C两路也起初叫急,这时候就慌忙了,这个时间是最要紧的时候,必然要清醒的认知。当A B C3路上和门前的箭塔全掉完,就加入高度戒备期,城墙这个最关头的地方,必然要占好。占好城墙,他门的车队就进不了城。 战前组队设计:城战只有80人,能分成13个小队,2个加状态的,第13组不妨列为纯芒果组,机动性强,攻击强,不妨去后方掩袭攻方的毛毛。另外12个小组,不妨4组分为一 个单位,3个单位那样就恰好对于3路的攻击。孙膑跑马大众应该明白吧,分组模式不妨分为,1个强,1个较强,1个稍弱拿较强的守C路,稍弱的守A路,强的守B路。 加入沙场:守C路的,拉4两车从C路打昔时,迎头扑打攻方的车队,守B A路的马上赶往,B5 和A1点。B5为强队,马上溃败掉,攻方的车队。留一组人,保卫B5点,另外3组人,2组人 赶往A1点后访攻击A1点的车队,一组人 去C路,攻击 攻方C路的车队。清掉2路的车队后,守B路的,马上回B5点保卫。十多分钟时间内 3个路就加入了状态,攻方的3路齐开,就已经酿成不了恫吓了。 守方需注意的几点:1 :你门加入是拦截和毁坏攻方的车队,守卫水晶,不是去杀人,切勿恋战,在溃败掉敌方的车队后,马上赶回你的指定保卫点。2:在没有冤家来袭的状态下,守方队员,马上集元,记取天火配血暴 天火配SS的自暴的要紧性3:在冤家3路齐开的状态下,他门最衰弱的绝对是后方,是以守方必须设计掩袭小组,4:在城战上,法师的血暴是致胜的筹码,每个会应该拿的出来几个BT血法吧,不妨分为3组,分离镇守在A B C3路,在冤家车队开过来的时候,SS当人墙冲锋对方羽毛,WX冲锋对方的法师,不要怕死,你门的荣耀就义才能互换整场的胜利。然后妖精上去解拉车的情况,法师马上血暴拉车的SS,5:仙丹 这个不用说,众人都知道他的重要性。城战换了无数次仙丹,照旧感触 无敌6秒和免晕20秒的仙丹 是最好用的。无敌6秒不妨血暴一个,免晕20秒 也是法师血暴的最好筹码6:箭塔的波克城市免费下载重要性,造什么箭塔好,每次进沙场良多人问我,为什么要造局限,而不造速射。攻打力速射强点,只是局限箭塔能更好的扞卫羽毛,跟着级高,箭塔的攻打再也给WX可能SS形成不了恫吓,他门不妨随时冲过来,冲锋你门的羽毛,因而羽毛站在局限箭塔后,在箭塔没掉的情况下,属切切安全,局限箭塔是群攻的尚有城战3大忌1:不行私行离队2:必需顺从队长可能指导人员设计3:不行恋战,喜爱杀人 玩野战 玩血战去 增加最重要的1点:战前的激情情况最重要,不要想敌人有多强,有多恐怖,都是地球人 谁怕谁啊无论怎样样都要猜想这场城战,我赢定了。也不妨说是自我安慰,更多的是减少心态。精心设计+胸有成足(信念)=获胜